domingo, 29 de diciembre de 2013

Partida D&D Eberron - Sesión 29/12/2013

Sala donde 3 bicharracos gargantuescos con forma de gusano.

Siguiente sala hay un foso y un tanque de ácido con una puerta dentro. Al avanzar para intentar pasar por unas cuerdas encima del foso, pero alredor hay un campo antimagia producido por 3 contempladores que hay en el foso a 120'. Intentamos pasar con una cuerda nuestra pues las que hay están envueltas en brea, y al intentarlo nos atacan elementales de tierra situados en las paredes (los matamos sin esfuerzo). Pasamos por el tanque abriendo la puerta gracias a uan armadura con inmunidad a ácido.

La puerta tiene al otro lado una vagoneta que debemos cojer para ir a nuestro próximo destino.

Sala: Hay un foso con 3 Krakens. Mia se pone a hablar con ellos y les ofrece un trato para pasar y obtener el cofre que dicen tener protegiendo. Llegamos al acuerdo de pasar pagando 500po y dejando 2 brozas movedizas como esbirros de los Kraken, además nos dejan coger el contenido del cofre: dentro hay una llave oxidada y 2 estatuillas de unos elefantes de marfil (1000po/unidad).

Sala: Para pasar hay que activar un mecanismo (trampa) para pasar. Sala con caverna, con un foso enorme (Saltar 60), y de un extremo hay una cuerda de soga, para salir hay que subirse a una cuerda y balancearse al otro lado, abre la puerta pero hace el conjuro alarido mayor. Para pasar salimos de la sala e invocamos a un animal que estira de la cuerda y activa la trampa. Volvemos a entrar y pasamos por la puerta al otro lado.

Sala: 6 turnos y 5 salas para pasar, fallar implica un terremoto, inutilizo la trampa del terremoto.
Sala 1: Virotes infinitos: 4 pruebas de piruetas. (25,30,33,35)
Sala 2: Una puerta cerrada y un cofre. (inutilizar el mecanismo y cojer la llave)
Sala 3: Llena de cascabeles y conexión con una trampa de terremoto.
Sala 4: Mesilla y trampa, quitar pasar, lanzar dañar o usar objeto mágico.

Sala: Aparece un monstruo que nos da a elegir entre 1D6 acertijos o batalla.
Acertijo 1: Solo la imaginación es mi límite y el que sepa ver me verá como soy pero el que no jamás me entenderá.
Acertijo 2: tengo un hermanos al que nunca veo porque cuando salgo nunca está.

Acertijo Hichigo: Alto como un pino y liviano como una pluma, que soy?.

Sala: Muchos acertijos.

Sala: Abertura, abrir cerraduras y se abre. Al otro lado hay una tubería que si disparas por ella y das a un mecanismo abres una puerta.

Sala: 10.000 llaves, buscar una de las llaves que abre un portón. 35 minutos buscando y encuentra la llave.

Sala final: sala con baldosas con varias runas que hay que pisar y te comes un conjuro cuando la pisas (conjuro de dañar). Hichigo las pasa todas y se cura con las varitas.

Pasillo mas ascensor que sube, pasillo que gira  y escaleras que suben y arriba hay oscuridad mágica. Azalín decide ofrecernos un trato. Fiord se piensa si ir o no ir con él para ver si le gusta su plan de llevar el mundo a la neutralidad.

Muerte de Mia.

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