domingo, 28 de julio de 2013

Campaña Eberron - 28/7/2013

Durante la semana Donard del mes Golven entrenamos todos menos Hichigo que en la semana Gorim se va al festival Godesh, el festival de la cerveza.

Día 2 - Semana 1 - Mes Dolven

Resucitamos a Magius con ayuda del viejo clerigo nivel 20 de la catedral de Karn, Erabad.

Nos vamos al jardin de los huesos, alli una niebla mágica nos transporta a otro plano. En el plano hacemos un festín, mientrastanto caen ranas del cielo que nos hacen daño.

Tras 2 horas de viaje, siguiendo la brújula, llegamos a una ciudad de muertos vivientes en la que unos guardias nos llevan ante Erasán. Él nos dice que no podremos romper el sello, pero que no nos va a impedir buscar al avatar de la muerte.

La ciudad tiene un lago enorme y en el centro hay una torre.

Preguntando por los objetoa mágicos nos dice que de tenerlos alguien sería Sephora, aunque ella no es de fiar. Sephora vive en las catacumbas.

Para romper el sello / entrar en la torre se necesitan 4 piedras. Es una leyenda muy antigua de la que nadie sabe mucho.

Burlar el limo verde que nos ancla el plano es burlas un conjuro de dessacralizar y otro de ancla dimensional.

Mientras hablamos Easán toma una doble personalidad y dice que es Eanor, un paladín que se ha quedado aqui atrapado desde hace tiempo, pues él es un paladín que encerró aquí al avatar.

En la ciudad hay casas abandonadas, no hay luz o fuego pero si algún diablo.

Para saber más sobre Sephora preguntar por Cirdan el vampiro.

Se rumorea que las piedras estan en posesión de Hazald Hagón; es un espíritu que vaga por el semiplano y no se le permite entrar en la ciudad.

Eanor dice que las piedras las tiene un dragón dorado en otro plano, además ellas pueden haber mutado con el tiempo, en principio eran objetos suyos. El avatar de la muerte además dice que tiene un conjuro de antimagia con epicentro en él.

Chocan los argumentos, asi que decidimos buscar a este espectro que tiene las piedras, ya que al parecer no las tiene el dragón dorado.

Día 2 - Semana 1 - Mes Dolven

Lanzamos un conjuro para buscar presencias poderosas, detectamos 2, la más poderosa, cerca de el lago es hacia la que vamos y .... Batalla.

Hay un barco cerca del otro lado del lago para ir a la torre sin pasar por el lago.

domingo, 21 de julio de 2013

Campaña de Eberron - Sesión 21/07/2013 (Personajes secundarios)

Día  6 - Semana 1- Mes Golven- Año 1023
Descripción de Brelan

Llegamos a Brelan, lugar donde está la reina.

Decidimos ir por las alcantarillas para que no nos vean los guardias, como consejo de Lord Canith, además de darnos su dirección para hospedarnos en su casa.

Nos lavamos, nos compramos ropa y comemos y después nos dirigimos a la casa de Lord Canith donde nos reunimos con el y su hijo Deeinor.

Tenemos audiencia en una semana con el consejo para ver si podemos detener la boda, (paralizado por bajo durante un mes), solo los nobles pueden ir.

Decidimos esperar hasta tener la audiencia con alexia y además compramos 10 pergaminos de don de lenguas.

Día  2 - Semana 2- Mes Golven- Año 1023
Tres días después, sin noticias de Alexia, nos decidimos a coger una misión fuera de la ciudad, para pasar desapercibidos; además hoy recibimos los pergaminos.

Tenemos una cita en la ciudadela con el general Velgarath. Subimos por el ascensor a la ciudadela flotante.

Nos van a pagar 4000 po por persona por una misión de investigar sobre un investigador que estaba recogiendo información sobre una zona que tiene mas movimiento nigromántico de lo habitual.

Día  3 - Semana 2- Mes Golven- Año 1023
Llegamos a una fortaleza abandonada derruidisíma con la muralla hecha un asco y un pequeño circulo de muertos vivientes vigilando las inmediaciones. 

Batalla contra un grupo de gigantes.

Muere Touka y entonces sale un Nigromante que dice que nos vayamos.

domingo, 14 de julio de 2013

Campaña Eberron - 14/7/2013

La partida continua en la mazmorra buscando las partes de Vecna.

Mapas: https://app.roll20.net/editor/

Hellstrom es un aliado, nos enteramos por una carta que nos trae un personaje que hace llamarse Hechicero del señor Lord Farlain, Grandford. Hellstrom confía en él.

Loot: 4800 po (en monedas), 5 zafiros de color azul (1000 po).

Trato con los espectros para salvar la vida del mensajero de Hellstrom (1000 po y 4 zafiros).
Tesoro actual: 3800 po y 1 zafiro (El resto lo hemos gastado para salvarle la vida).

En una de las salas hay una sala con una mesa que te permite teletransportarte a cualquier lugar del mundo con un gasto de teletransporte y indicando en esta mesa con un puntero, el mapa es moderno por que tiene Eberron. La mesa podría arrastrarse para llevárnosla y montar una empresa de transportes a cualquier lugar del mundo Llamada "Scarlet Translators". (Hichigo puede). (Pagar a 100.000 panolis para que se lleven los espejos con el teleport antes de llevárnoslos.)

Aparecen 6 espectros que preguntan a Fiord porqué quieren el ojo y le dicen que si está dispuesto a morir puede pasar.

Llegamos a una sala con una puerta en el piso superior (como la e la cárcel, aquella con cerraduras superburras) delante hay una camilla, además en la puerta hay una inscripción en común : "Muerte muerte, luz deslumbrante en las sombras de la noche, ofrécete a Vecna voluntariamente y el ojo inmortal trazará tu terrible silueta."

Fiord se arranca su ojo y lo pone en la cerradura y abrir la puerta, después hay un pasillo que llega a otra puerta con otra inscripción: "Bebe de la sangre de Vecna y saciate eternamente". Cerca de allí hay una calavera con sangre a modo de taza. Fior bebe, hace la prueba de nuevo él.

Al pasar hay de nuevo un pasillo con otra puerta y otra puerta con una inscripción "Muestra tu poder a Vecna y serás recompensado". Mia simula usar objeto mágico y con ello se abren 4 puertas que conducen a unas largas escaleras que llegan hasta un pequeño altar con un ojo flotando, pensamos que debemos sustituir el ojo por algo que pese lo mismo.

Repetimos tirada con Fiord, "Le hemos dado una lección a un diós". El templo se derrumba, y además la mesa queda inútil, fabricaré otra!! >.<


domingo, 7 de julio de 2013

Campaña de Eberron - 7/7/2013

Día 7 - Mes Golven - Año 1023
Aun estamos llegando al templo ___________ escalando la montaña. Hichigo nos rescata de la caida, pues a nosotros no se nos da bién trepar.

Por otro lado Gabriel en la ciudad se plantea ser maligno por la desesperación. Poco después se compra un caballo y decide ir al templo con un teleport, y no mucho.mas tarde llega a la montaña.

Pasamos el risco y llegamos a un puente el cual pasamos con ayuda de una cuerda, un poco mas avanzando por el camino la noche se nos hecha encima y nos toca parar a descansar; comemos y dormimos.

Día 8 - Semana 2 - Mes Golven - Año 1023
Al levantarnos, la nieve nos embriaga, produciendo a los más debiles y al muerto Magius daño de frío. Horas después, y tras varias tiradas, llegamos a una pequeña cueva en la que podemos comer parte del oso que cazamos el día anterior.

No demasiado lejos de la cueva llegamos a un muro de hielo que debemos escalar, Hichigo sube haciendo un camino de enganches para subir mas facil, con ayuda de la cuerda y los enganches subimos el resto; parece que ya llegamos a la cima.

Llegamos a un hueco en el que tiempo atras habia un puente. Hichigo decide saltar y atar la cuerda al otro lado. Poco tardamos en llegar. Ya al otro lado nos guarecemos en una cueva que Fiord encuentra.

Pasando la mañana llegamos a la cima y vemos el templo detras de un tornado y una tormenta eléctrica. Decidimos rodearlo, aun teniendo que bajar la montaña, por un camino alternativo. Como no hay camino decidimos pasar trepando a la espalda de Hichigo.

Al llegar Hichigo y Fiord al templo se las arregla para trepar a una parte alta del templo donde no hay campo antimagia y disipan el clima de la zona; el resto decidimos pasar a pié y entramos al templo, donde no hay magia.

La primera sala: Hichigo detecta magia. Sala cuadrada con escaleras que suben y con pinturas de la vida de Vecna. Una de las pinturas que tiene una inscripción que sugestiona a quién la lee y los envia fuera.

Llegamos a una sala en la que hay una trampa que salta un desintrgrar al desactivar una cerradura, entonces decidimos saltar la trampa con un conjuro de convocar de Fiord, esto hace un tunel en el cual si no tienes inmunidad a fuego te quema, entonces Erthâ decide pasar congelando el túnel con rayo de escarcha a voluntad.

Llegamos a un pasillocon una puerta que conduce a una sala que con un abrir cerraduras de Mia abrimos sin problema. Batalla!

En la sala hay tres cofres en los que no hay nada. Uno te teleporta a Rokugan, otro a lanza desintegrar y otro te da una maldición.