viernes, 31 de mayo de 2013

Introducción a los mundos de partida

Reinos


Los reinos: Los Reinos de Hierro (RRHH) es el nombre que reciben los diferentes reinos del continente Inmoren - Por supuesto, más allá de Inmoren está Rokugan, y si cruzas el Océano de las Ánimas, llegas a Eberron, el Nuevo Mundo. La mayoría de aventureros en los RRHH son humanos (52%). La segunda raza más común son los elfos (21%) seguidos de cerca por los Enanos (18%). Orcos (3%), medianos (2%) y gnomos (1%) existen en una proporción minúscula. La clase de personaje con mayor tirón entre los aventureros es pícaro. Mucha gente tiene al menos uno o dos niveles de esta clase, si no por las habilidades por el furtivo. En total, Inmoren está compuesto por ocho reinos: Cygnar, Karrnath, Rhul, Ios, Ord, El protectorado de Menoth, Cryx y Khador. (Adjunto mapa de Inmoren, también)



Cygnar
:
 Cygnar es la primera potencia mundial en desarrollo y tecnología. Por las calles de Caspia, su capital, ya se puede ver el último invento de la modernidad: El Rayocarril. Mientras que en sus vías principales, alumbrado eléctrico ilumina la ciudad por la noche. Es un lugar de vegetación más o menos seca, cálido en verano y frío en invierno (pero no extremadamente gélido). Sus bosques son sobre todo encinares, y no abunda una frondosa y abundante vegetación verde, sino más bien plantas de secano.

Karrnath: Situado al norte de Cygnar, tiene algunas diferencias con éste. Para empezar, su vegetación es más frondosa y sus bosques son más tupidos y verdosos. Está situada en una gran planicie (no posee casi montañas ni accidentes geográficos relevantes) y sus vastos caminos comerciales conectan unas ciudades con otras por entre la frondosidad. Es un lugar de duros inviernos y veranos ligeramente cálidos, donde llueve con relativa frecuencia.

Rhul: Los Reinos de bajo montaña de los enanos. Situados dentro de las grandes montañas que separan el Este del Oeste (la cordillera de los montes Judósnik). Grandes ciudades y caminos se extienden por debajo de esta cordillera de cientos y cientos de Kilómetros, y los enanos han formado allí sus ciudades. Al estar dentro de sus cavernas, la diferencia entre el invierno y el verano no se nota en demasía. No obstante, el primero es más frío que el segundo. Es un lugar apenas carente de vegetación, pero bien provisto de cuevas naturales en las montañas. 

Ios: El Reino de los elfos. En este lugar, la mano de la teconolgía no ha penetrado, y los elfos de siguen teniendo un estilo de vida medieval. En sus grandes ciudades asentadas en los bosques, los elfos cultuvan la magia y las artes del combate de un modo respetuoso con la gran Madre tierra (a este gran espíritu se le se conoce como Thanar). Se trata de un lugar poblado de lagos y con una considerable cantidad de días lluviosos, que ayudan a mantener la tierra fresca y las plantas verdes. 

Ord: Repleto de ensenadas y lagos, Ord es tierra de marineros y estibadores que se ganan la vida con el tránsito de mercancías a través del mar. En sus rincones, también hay cabida para piratas y ladrones que no dudan en asaltar navíos siempre que ven la posibilidad de un buen botín. Es un lugar generalmente nublado, bastante lluvioso, y con una vegetación bastante pantanosa. Ord es un lugar famoso por sus puertos y astilleros, donde la mayoría de navegantes dice - algunos con orgullo - haber atracado alguna vez. 

El protectorado de Menoth
: En este lugar, la influencia de la fe de Hieroneous ha sido especialmente fuerte. Su folklore cuenta como anécdota que el propio Hieroneous caminó una vez por sus tierras y, en consecuencia, su herencia es mucho más fuerte. La contemplación a cualquier otra deidad no está prohibida, pero está mal vista y puede ser motivo de burla o exclusión social. Las leyes están regidas por un cónclave de hombres afectos a la fe oficial del reino (La de Hieroneous) y la vida, en general, contiene mucha carga religiosa. El clima es desértico. El accidente geográfico que más relevancia tiene es un vasto desierto llamado el desierto de la piedra sangrienta, tras el cual se encuentran las ciudades Menitas. La mayoría de viajeros prefieren tomar alguna ruta marítima que bordee el desierto, antes que atravesarlo. Por eso, pocos saben con exactitud qué habita en su interior - Aunque no faltan los rumores-. Es un lugar con vegetación pensada para sobrevivir en condiciones de sequía extrema - cáctus y demás - y donde apenas llueve. No tiene bosques frondosos, sino más bien oasis y grandes extensiones de tierra árida. Apenas llueve. Es extremadamente caluroso en verano, e incluso en invierno hace un clima relativamente cálido. 

Cryx: Este reino es el antiguo reino de los dragones. Su hogar, ahora destruido tras la guerra que marcó la historia y el rostro de Inmoren. Cryx es un reino salvaje, donde la vegetación abunda y las estructuras creadas por los dragones ahora están repletas de hiedras y hierbas. En sus tierras, hay de todo: Desde las antiguas ciudadelas flotantes destinadas a los dragones metálicos, hasta las catacumbas más horrendas, reservadas para los antaños dragones cromáticos más crueles. Es un lugar con un clima bastante idídilo. Frío en invierno, medianamente cálido en verano, y donde llueve lo bastante para mantener la vegetación viva. No hay ciudades funcionales dentro de sus fronteras. Es un lugar peligroso, eso sí, pues aunque no haya dragones (o al menos, no en gran cantidad) sí abundan peligros salvajes a los que no todos sobreviven. 

Khador: Khador es un reino vastísimo que se extiende por el norte del mundo, desde la cordillera de los montes Judósnik hasta el fin del mundo. Khador es casi tan grande como todos los demás reinos juntos, y es el reino que limita con las tierras orientales (Rokugan) por oriente. Es un lugar dominado por una burgesuía muy poderosa, y con grandes diferencias sociales entre ricos y pobres. En cuanto al clima, es extremadamente frío en invierno, e incluso en verano puede tener temperatudas que no superan los 11º. Tiene una considerable vegetación en forma de pinos y robles, pero no abundan las plantas ni los cultivos ya que, generalmente, la nieve impide a cualquier granjero corriente cultivar. 

domingo, 26 de mayo de 2013

Introducción a Campaña Eberron

Personajes
Fiord - Druida LVL17
Hichigo - Filo del ocaso LVL13 / Bárbaro LVL1 / Mágico de furia LVL3
Erthâ Scarlet - Pícaro LVL10 / Espadachín LVL 4 +3 ajuste LVL
Efrom - Pícaro LVL10 / Espadachín LVL2
Mia - Pícaro LVL 17
Magius - Mago LVL17 +2 ajuste LVL
Gabriel - Paladín LVL 17

Azahl-Ihn


  1. Es el legítimo rey de Cygnar. Y digo legítimo, pues, aunque ningún PJ sabe como - al menos por ahora - fue concebido por la esposa del rey Leto Raelthorne.
  2. Tiene a su merced una considerable cantidad de siervos, entre los que se encuentran algunos de los villanos más peligrosos de Inmoren: Tiberius Garramuerte, el grupo del Barón, etc... 
  3. La leyenda del mago y el pirata: Cuenta la leyenda que un gremio de ladrones robó a Azahl-Ihn su libro de conjuros, y lo quemó. No obstante, tiraron una página que consideraron inútil. En realidad, esa página contenía el hechizo para llamar a un siervo, que resultó ser Garramuerte. Cuando le hubo invocado, Garramuerte masacró a gran parte del gremio, y se quedó a la otra parte para sí mismo. Ahora el gremio obedece a Azahl-Ihn, obviamente. 
  4. La leyenda de Marcus Crane y Latimer Q'barra: Hace unos 60 años, el rey Vintar Raelthorne III (Padre de Vintar Raelthorne IV y de Leto Raelthorne) prohibió la práctica de la magia en Cygnar. Eso provocó que se formasen muchos aquelarres secretos. Movido por la curiosidad, Azahl-Ihn - al que se le llamó entonces Hazhal-Ahn (en infernal, Rey Brujo) fue a Cygnar por aquel entonces y formó un aquelarre conocido como Los Doce. Uno de los miembros del aquelarre era un consejero real, Latimer Q'barra, al que Azahl-Ihn le encargó asesinar a siete niños y arrancarles el corazón. Cuando los asesinatos empezaron a proliferar, la guardia de la ciudad contrató a un poderoso cazador llamado Marcus Crane para dar muerte al asesino - del que, por supuesto, se suponía que era un mago -. Si Marcus Crane encontró al asesino o no, no se sabe. Pero después de esa misión, desapareció y los asesinatos pararon. Lo que nadie salvo el grupo sabe es que Marcus Crane, en realidad, no era otro que el propio Azahl-Ihn poliformado. Seguramente dio caza a Q'barra y lo mató, poliformándose en él para poder quedarse dentro del consejo real del rey Raelthorne y habiendo conseguido los siete corazones de niños sin hacer peligrar su cabeza. Cómo llegó de consejero real a hijo del rey, ya es otra historia. 
  5. Su verdadero nombre es Firan. 
  6. Es el verdadero culpable de la muerte del padre Pandor Dumas a bordo del Eliseus. Tejió una conspiración a bordo del barco usando al grupo del barón para enviaros a la cárcel de Estigia y, de paso, tener una excusa para iniciar la guerra contra Karrnath. El verdadero motivo por el que ha iniciado el conflicto es para conseguir un poderoso artefacto conocido como "Los ojos de Vecna" que le darían todavía más poder. 
  7. Ahora mismo se encuentra en Eberron, el Nuevo Mundo, para forjar una alianza con el reino de Khorvaire que le permitiría disponer de un ejército de élite. Para formalizar la alianza, planea casarse con la reina Cyre... Lo cual significa que, con toda probabilidad, podría terminar matándola y seria soberano de un imperio de ultramar. 


Historia anteriores sesiones.
Los reinos que hemos visitado de momento han sido solamente Cygnar y Karrnath. 

  • Karrnath es el reino para el que estamos trabajando de mercenarios actualmente, a las órdenes del general Nemov. Su capital es Karrn.
  • Cygnar tiene su capital en Caspia, y su rey es Garlan (Azahl-Ihn). También habéis visitado en este reino el feudo de Punjar. 
  • Durante vuestra incursión desértica para detener a Hellstrom, pisasteis el protectorado de Menoth. El desierto donde estuvisteis es conocido como el desierto de la Piedra Sangrienta, y es el accidente geográfico más relevante del reino.

La carel


Púnjar
Tras hablar con el general Alexei Nemov nos encomendó infiltrarnos en un gremio de la ciudad de Púnjar, algo que nos vino bastante bién porque el grupo estaba pensando que sería bueno infiltrarse en gremios para extraer información. Poco duró el viaje a la ciudad porque realizamos un teletransporte con ayuda de Fiord.

Una vez en Púnjar estuvimos un par de horas investigando dónde podía estar el gremio "La mano oculta", nos encontramos al fin con unas raterillas en el mercado que, casualmente, nos llevaron hasta un reclutador  que nos dio una misión, robar un cargamento en un tren, misión que no se llevó cabo pues antes de ello nos encargamos de destruir el gremio con un terremoto de Fiord,aprovechando que estaba situado bajo de la ciudad,  ademas esto hizo caer la mansión del cacique de este feudo de Cygnar el cual estaba realizando una política muy injusta para el pueblo, siendo además líder de esta organización oscura.

Campaña Eberron - Sesión 26/5/2013

El gremio de "Los mendigos" de Púnjar

Mes Katesh - Semana Donard - 5º Día

En el sol del mediodía, y tras haber fallado con la destrucción de nuestro objetivo en la ciudad de Púnjar, un feudo de Cygnar, el gremio de "La mano negra", nos dirigimos a el castillo de "Los mendigos".

Este castillo es una la sede de un gremio que al parecer es el que está haciendo tratos con nuestro enemigo, el rey de Caspia, en Cygnar.

La partida empieza enfrente de la puerta del castillo de "Los mendigos" tras un contacto poco diplomático con ellos, "Somos los que nos cargamos el gremio de "La mano oculta". Vemos una puerta enorme frente a nosotros, unos 20' de ancho por 20' de alto.

Preparar la batalla
Nuestro amigo Druida, Fiord, se encarga de hacer una invocación de elementales (3 grandes, 3 enormes y 1 mayor) de tierra a la vez que él se transforma en uno.

Batalla
Nos enfrentamos a un gran numero de pícaros, Fiord entra sin dificultades por debajo de la tierra en su forma elemental, mientras tanto nosotros intentamos abrir el gran portón para prestarle ayuda, al parecer será una batalla ardua difícil contra un mar de 50 Pícaros.

La batalla avanza favorablemente pero al poco tiempo 4 estatuas de caballeros y una de un centauro se empiezan a mover y se muestran agresivos hacia nosotros, poco les dura la tontería porque Hichigo y Gabriel se abalanzan hacia ellos dejándolos muy dolidos.

Las cosas se complican cuando Hichigo decide entra en combate con el centauro, produciéndole un golpe devastador viéndose envuelto entre él y dos picaros, esto le deja a 4 de vida, esto provoca que Gabriel realice un ataque en carga al centauro para intentar hacer su golpe con lanza montado en su pegaso y así acabar con el enemigo, esto surte efecto y el centauro queda muy dañado y es rematado por el elemental de Fiord terminando así con su vida.

La batalla termina con un golpe certero de la ballesta de Mia hacia la última estatua que quedaba en pié

Fortaleza
Tras el combate Hichigo se redistribuye los objetos para recoger Loot que vender (dagas estoques y armaduras de cuero), mientras tanto Fiord decide investigar un poco la Fortaleza.

Tras pasar una sala que parece el comedor llegamos a una sala secreta que tras un pequeño fallo en el inutilizar mecanismo por parte de Erthâ y llenarse de mierda de  una tubería consigue llegar a ella encontrando un portal que según Magius si se utiliza bien llegaríamos a su portal gemelo situado en un lugar incierto, antes de usarlo Hichigo decide seguir buscando en la fortaleza, encontrando un a biblioteca en la que piensa que allí habría algo relevante, pero no encuentra nada. Entonces decidimos usar el teleport con la ayuda de Magius.

Tras el teleport llegamos a una sala rectangular en la que en una esquina hay dos puertas, cada una hacia una dirección y repleta de enemigos, nuevo grupo de pícaros

Batalla
No resulta una batalla muy difícil, meren de una forma rápida todo los enemigos.

Fortaleza 2
La sala a la que llegamos tiene un texto de 60' de alto completamente de piedra trabajada. Fior decide ira investigar a través del suelo con su transformación en elemental.

Nos encontramos con unos minotauros que comentan que no saben de donde venimos y por una mala intervención de Hichigo se disponen a atacarnos, pero por una gran intervención diplomática del paladín impide que nos peguen. Poco tardamos en convencerlo con la diplomacia de Gabriel y Efrom, de que nos lleve a la sala donde está el rey del gremio "Los bandidos".

El minotauro nos lleva hasta la puerta, una neblina, que al parecer es un teletransporte. Hichigo mata al minotauro y nos cuenta que era este portal. Preocupados por el combate nos dopamos con magias de Magius y nos disponemos a entrar en el portal hacia la batalla final.

Batalla
Atravesamos el portal y llegamos a una sala circular, en ella hay un minotauro y un pícaro, el pícaro según nos ve dice unas palabras y seguidamente se transforma en un bicho extraño de color azul y manda una bola de fuego contra nosotros.

Tras unos turnos de combate Fiord invoca a un grupo de 3 osos que apresan al minotauro y con un golpe certero de Fiord le provoca la muerte inmediata por golpe de gracia.

Los siguientes turnos van pasando, Gabriel cae golpeado por el Slaad, después nos vamos viendo cada vez mas debilitado por él, llegando al punto de casi morir, en ese momento Efrom advierte que el ataque de babas negras que Slaad ha hecho a Erthâ y Hichigo es un ataque de caos, y se puede evitar con protección contra el caos., esto advierte a Magius que utiliza sus conjuros de protección contra el caos.

Después de un turno Erthâ ataca y Efrom los lleva a todos lejos de Slaad. En ese mismo momento Mia esta huyendo de la sala saliendo por el portal.

Pifia épica de la partida, Hichigo en su confusión ataca al pegaso de Gabriel que se había acercado con Gabriel inutilizado. En ese momento Efrom saca una escalera de su túnica de objetos útiles y sube hasta la plataforma en la que esté Hichigo y allí arriba Magius hace un teleport hacia Púnjar con una equivocación del 75%, además dejando la espada de Hichigo en sala de Slaad, además también Fiord.

En este momento Fiord sigue con su confusión y en la sala, y en ese momento ata ca a Slaad.

Fin Batalla/Partida
Fiord termina su confusión y vuelve a por la espada de Hichigo  en ese momento Slaad les cuenta que es lo que han hecho: "Nosotros fuimos contratados por el Rey de Cygnar y nos encargamos de realizar nuestro trabajo pero después no nos pagaron" (Piensa que nosotros somos los subcontratados de Cygnar par matarlo). "Nuestra misión para Cygnar era obtener información de una ciudad a la que quieren asediar, la ciudad de Aturr"